可是s2一再跳票,cu好解决,可图形处理始终找不到合适的合作伙伴,ati是龙腾投资的企业,索尼拿不到专业高性能显卡,这两年崛起的英伟达也是一口拒绝了索尼,听说也是龙腾阵营里的人,再找那些低知名度的显卡公司,可有意义吗?难道还要重复一次当年s虚假宣传的丑闻?
“1998年6月我们已经完成了s2测试机的制作,但因为部分零部件的原因,效果并未达到预期……12月份我们终于找到合适的供应商,已经初步完成s2原型机的性能测试和底层代码构建,可是因为成本太高,不得不再次推迟s2的上市……”
久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份时的难过,想起12月份的遗憾,那些辛苦奋斗的日子,员工们咬紧牙关,仅凭信念支撑的内心,结果在年终清算时,被会计部门无情地打碎,掉在地上,被这些只认钱,不认产品的人狠狠踩着。
s2不断跳票,那些坚持等待的索尼玩家们逐渐失去耐心,流逝,再流逝,走了一批又一批,死忠们坚守这s主机,高声叫喊着s才好玩,可当他们看到dc上面出了《盟军敢死队2》《生化危机3》《最终幻想7》《暗黑破坏神1》《植物大战僵尸》等等等等好玩卖座口碑又好的游戏时,他们内心中真的会继续坚持等待索尼s2吗?
亏损23亿美元,大部分都是s2的研发费用,不断的有人跳槽,不断地支付加班费,不断地寻找替换零部件,不断地进行测试,换来的却是一个未完成品,他辜负了全世界索尼玩家的期盼,对不起那些支持索尼的死忠玩家们,对不起赏识他的大贺典雄,对不起股东,对不起董事会,对不起为索尼游戏奋斗多年的员工们。
念完这一切,久多良木健泣不成声,他的眼泪大颗大颗地滴落下来,这是不甘心的泪水,是失望的泪水,他恨自己无能,恨自己没本事,奇怪的是,他竟然一点都不恨龙腾这个竞争对手,也不恨那些给他冷漠眼神,对他关闭合作之门的供应商们。
造化弄人,时代变迁,不是他不行,而是他碰到了一个妖孽般的中国对手,对手太厉害,就是这样。
汇报做完,泪流满面,可这也不能弥补他犯下的错,造成的损失。
8000多个股东关心的不是你付出了多少努力,不是你哭了多长时间流了几斤泪水,他们关心的是钱袋子去了哪里,今年的分红为什么他吗的少了这么多?
“今年s2能做出来吗?”
“s2成本能降低吗?”
“你们游戏部门已经准备好足够多的s2平台游戏了吗?”
“什么时候开始盈利?”
“到底行不行?不行的话就裁掉这个部门算了!亏损23个亿,什么都没看到,你还有脸站在这里哭?”
台下大大小小的股东都在讨论这件事,有话语权的大股东们交头接耳,有投票权的小股东们义愤填膺,本来经济就不好,不挣钱也就算了,能勉强保本或者是小亏一点大家也都不会太在意,可索尼游戏部门亏损了一年又一年,还是这般不死不活的模样,大家就有意见了。
很快,出井伸之代表高层宣布了草拟决议,提出两个方案。