数据的话完全具现这就是虚拟现实的好处,简单的是玩法,但是游戏操作并不简单。
新手村是一座小村庄,有几名npc,但是都是一些外国脸,这部分的模板还没有做出来,任务系统也没有植入。
自然秦历就不想去和这些npc交谈什么了,拿着木刀秦历走出了城外。
按照规律距离村落越近的地方怪物的等级越低,这是为了让玩家逐步体验游戏过程。
地球秦历玩过很多网游,那些游戏升级速度叫一个飞快啊,完全就是快餐式的网游。
村子周围都是一些食草型的家畜,都是被动怪,你不攻击它们,它们也不会攻击你。
秦历把目标瞄准了一只1级的大公鸡,一刀斩了下去,公鸡的脑袋上飘起了一个-5,这是武器的攻击力加自身攻击力造成的伤害。
大公鸡体型很大,扑着翅膀就冲着秦历飞了过来。
虽然这具身体的性能不如秦历本体,但是秦历的战斗经验是很丰富的。
微微一侧身,闪过了大公鸡的攻击。
反身一刀秦历的木刀砍在了大公鸡的脑袋上,这一击大公鸡的脑袋上飘出了一个-10.
秦历心中一亮,这是暴击。
又是一刀,秦历砍死了这只大公鸡获得了一点经验。
公鸡的尸体下有一丝光亮,秦历上前摸了一下是材料公鸡的羽毛,可以卖钱也可以做箭羽。
而公鸡的尸体则显示可采集,可是秦历没学生活技能自然没办法采集了。
又打死了几只公鸡后秦历总结出了一丝经验。
首先游戏的攻击判断是非指向性的,也就是说传统网游那种你打我一下我打你一下是不存在的了。
如果玩家水平够高那么完全可以无伤杀怪,当然了前提是你别碰见有指向性技能的怪物。
再其次游戏的暴击不是说你普通攻击就能触发的,而是要找到怪物的弱点,只有攻击弱点才有几率触发暴击。
当然了,既是触发不了暴击也能够造成多出的伤害。
这个就很受高玩的喜爱了,毕竟技术流的市场还是很多的。
小白有自己玩耍的空间,高玩也有自己的空间,大家一切玩耍岂不是美滋滋。
再最后秦历发现这个游戏的爆率也是很感人的,但是这样也好,爆率不高可以促进交易系统的繁荣。
要知道这个游戏的基数可是很恐怖的,一旦爆率过高会造成装备和游戏币不值钱的现象。
秦历在村庄里杀怪杀了很久,只到天色变黑后才返回了村落。
智脑系统还有一向独特的设定就是时间系统,现实和游戏的时间是3:1,游戏里1小时等于现实3小时,这个概念相当于玩家会多出很多玩游戏的时间。
这也算一向神奇的操作了,因为这等于你花钱买到了时间。