布衣没有什么防御效果,就是遮挡身体用的。
木刀倒是带了一点攻击力,这里秦历又开动脑筋了,可以卖服装。
比如在布衣这个级别可以推出几个不同类别的时装,视觉效果可以酷炫一点,但是实际上也没啥大用。
但是炫耀的心思是很多人都有的,想象一下别人穿着粗布衣而你一身华服,那感觉简直不要太酸爽。
确定了一个赚钱的地方,秦历感觉很开心,其实这些事情秦历以后完全可以交给手下去做,秦历只不过是享受这个过程而已。
打开状态栏秦历发现神话是没有基础加点系统的,这个其实秦历觉得很不错。
其实游戏完全没有必要弄的那么复杂,越简单的游戏玩家的基础就会越多。
就好比曾经的刀塔和现在的英雄联盟,刀塔存在的时间要比英雄联盟早很多,可是为什么现在竞技类游戏英雄联盟是大哥,而刀塔则不如英雄联盟那?
其实道理很简单,那就是刀塔的操作比英雄联盟复杂,你要补刀,还要反补,很多新入坑的小白玩家感觉接受不了。
而英雄联盟就简单多了,补兵,干架,甚至干架的时候可以不去补兵。
至于画面的问题实际上影响不大,刀塔的端游在画面上已经不弱于英雄联盟了,但是就是因为英雄联盟简单所以才会火爆。
神话也是如此,不需要你去加点,一旦选择了职业后智能系统会根据模板来给你自动成长。
在这一点上玩家就不需要去费尽心思的去研究怎么样加点了,玩家要做的就是打怪、升级、刷装备、下副本、pk就好了。
简单就是王道。
观察了一番身上的装备和属性后秦历满意的点了点头,刀客的成长路线就是输出战士,物理攻击高,血量防御比较平均,智力属于弱者,典型的输出流派。
确定了属性后秦历又打开了身上的背包。
背包也属于装备的一种,玩家身上的背包类装备有三种,衣服、腰带、包袱。
不同的服务器叫法不一样,但是类型是一样的,其中衣服的格子最少,腰带略多,包袱最多。
新手身上有一件布衣能够提供两个格子的背包,一个粗布包袱能够提供十个格子的背包,腰带是空着的。
背包栏可以装备四个,如果运营得当是可以获得很大的储存空间的。
秦历的背包里也是可怜的很,一个火石、一个火把外加100铜钱。
除了这些什么都没有了。
火石和火把是有耐久的,也是黑夜必备的东西,神话黑夜的野外可是一片漆黑的。
古代可没有路灯,既是有也不会在野外。
到了野外如果在野外活动会很危险,这一点是智能系统自带的,为的就是避免玩家过渡沉迷游戏,很是人性化。
在野外身手不见五指的情况下就需要火把这种工具了,包括一些洞穴都是需要这些工具的。
虚拟现实,一切几乎都是以现实为基准。
秦历观察一番后活动了一下身体,这具身体给秦历的感觉还可以,比自己刚成为进化者的时候要强,神话世界果然是神话世界啊,一个小菜鸟也有这样的体魄。