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运作一部影片从来都不是简单的事情,虽然有华纳兄弟作为发行方,但马修依然在关注整个宣发,并且根据一份份数据做出判断和调整策略。

马修从各方面综合的市场调查数据中,得出了这仍旧会是一部以女性作为主要观众群体的结论。

关注本片人群中有接近百分之六十的人群是年轻女性,相比而言,当年的《暮光之城》只有不到百分之四十。

调查显示,女性观众对《饥饿游戏》的期待就像是对待一部大热续集,当年《暮色》第一部电影的关注度还不及它的三分之一。

预售方面继续火爆,预售票房很快突破了3500万美元。

这可以说是多方面造成的结果,除了给力的宣发和小说粉丝带来的吸引力外,最大的功劳应该记在网络售票业务突飞猛进的发展上。

随着时间的推移,网络售票的影响会越来越大,但按照行业法规的规定,制片方和发行方不得参与任何跟院线有关的业务,连参股都不可以。

好莱坞的各大制片厂只能选择与网站合作。

涉及电影产业的很多行业法规,虽然不是法律,但触犯的话仍然会非常非常麻烦。

出色的预售,备受期待的关注,也让马修和华纳兄弟联合为《饥饿游戏》举行了一个盛大的首映式。

首映当天,好莱坞大道与高地大道交汇处人山人海,仿佛奥斯卡颁奖典礼又一次到来一般,众多的影迷和媒体记者再次聚集到了刚刚改名的杜比剧院前。

无数的女性观众蜂拥而来,现场各种与女权相关的口号随处可见。

每个时代,总会出现很多紧握时代节奏的电影。

为了这部影片,马修也不惜亲自下场吆喝,更是在首映现场接受了媒体的采访。

“霍纳先生,《饥饿游戏》的预售工作如此顺利……”

问了几个关于影片幕后的问题后,记者将话题对准了电影的推广方面,“请问这在你的预计之中吗?”

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