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詹妮弗·劳伦斯在宣传中不止一次说,“我喜欢这个胸针和它代表的精神!能佩戴它,是一种无尚的光荣!”

大规模的宣发,加上符合时代的需要,让《饥饿游戏》赢得了远远超过预期的关注度。

马修从二月份开始,就组织了数场相关的媒体与影迷试映活动,反响极其强烈。

“现在我能说的是,我喜欢《饥饿游戏》这部影片,它呈现了原著中最精华的部分,詹妮弗·劳伦斯和演员的表演也很扎实。”

“完完全全被影片震惊了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”

“《饥饿游戏》非常精彩,相信没有粉丝会失望吐槽。布局精巧、惊险刺激。”

“詹妮弗·劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色精髓。”

试映的口碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著粉丝们在网络上的反响,却基本是真实的。

况且,别的可以骗人,数据无法造假。

最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。

但影片上映前二十天,《饥饿游戏》放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有人大吃一惊。

让人始料未及的是,短短24小时内,《饥饿游戏》开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。

售票网站fandango公司总经理兼执行副总裁瑞克·巴特勒在接受采访时如此说道,“《饥饿游戏》有一个神奇的开局,这是我们公司近12年历史中所见过的最好的电影票首日预售成绩。”

预售开启一周,《饥饿游戏》就在北美卖出了超过2000万美元。

业界一片哗然,任是谁都能看出,马修又挖掘出了一个宝藏,更让人羡慕的是,这个系列的小说三部曲已经完成,电影还能系列化!

好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!