《复仇者联盟》与传统的好莱坞科幻电影截然不同,在杜克的设计中,这部影片甚至不需要科幻电影非常倚重的故事,整部影片几乎没有故事性可言,就是一帮超级怪胎从独立到建立团队协作,然后疯狂刷怪的一个过程。
换句话来说,这部影片搭建世界观远比讲述故事重要。
以往的科幻电影和超级英雄电影,基本都是以故事和角色来吸引人的,比如说1977年的《星球大战》讲述了一个青年得到召唤,离开偏僻的星球,参与到一场宇宙中的正义与邪恶之战中,最终成为了英雄。
经典类型片无不如此,以个性化的角色和引人入胜的故事,再加上类型的特征——比如刺激的追车、紧张的枪战、华丽的特效等等,构成了电影的主要看点和卖点。
2009年的《阿凡达》算是一个变化节点,詹姆斯·卡梅隆用看似非常陈旧的故事套路拍了一部革命性的电影。
这种革命性不仅在于3d风潮,更重要的是其构筑的世界观:社会架构、设定、造型、人物关系等等,观众被代入到影片中的新世界,完全沉浸于其宏大逼真的视觉展现,电影观众甚至不再消费故事、演员,而是开始消费一种技术,一种世界观。
这之前《哈利·波特》系列、《魔戒》系列、《星战》系列以及众多的科幻、奇幻、超级英雄电影其实已向这个路子发展,《阿凡达》则是里程碑。
毫无疑问,杜克根据曾经的经验推动和制定的漫威大计划在这方面走得比《阿凡达》更远,他和漫威把以前线性发展的系列电影发展成了网状结构,每个超级英雄就像星空上的一颗小星星,他们互相辉映,构成了一个宏大的世界体系。
每一部新的漫威电影,都可以看做是上一部电影的续集、番外篇,以及下一部电影的预告片。
《复仇者联盟》的剧本和设定好在哪里,是故事好?角色丰满有内涵么?答案必然是否定的,它最成功的地方就是第一次把众多个性不同、超能力各异,来自不同世界的超级英雄和谐放到了一个宇宙中。
说到这些,就不得不提漫威影片彩蛋的巨大作用,整个漫威宇宙系列电影中的彩蛋并不是可有可无的玩意,而是连接各个独立超级英雄电影的经纬线。
第八百零二章 不眨眼的杀人机器
在之前四部电影均取得不俗的成绩之后,整个漫威漫画和漫威影业可谓信心十足,或许用“没有一个系列电影野心大到漫威的程度”来形容会更为合适一些,他们用彩蛋在每一部电影中都在提醒观众,这些超级英雄生活在同一个宇宙中,这个宇宙的图景会是何等广阔和奇妙?
一种叫做漫威大法的东西也确确实实在形成。
五月底,杜克带着所有的复仇者们参加了《雷神托尔》的首映式,这样一部漫威二线英雄改编的影片,也吸引到了无数影迷的关注,尤其是《复仇者联盟》的立项,更是让这部影片变得更加瞩目,也将漫威大法发挥的淋漓尽致。
首周三天里,原本在漫威漫画中并不怎么瞩目和受欢迎的雷神托尔,就从北美带走了高达7809万美元的票房,即便影片的口碑算不上多好,还是吸引到了大量的影迷。