如今,漫威漫画产生的每一美分营收,都与杜克息息相关,他早就与阿维·阿拉德谈过,进一步细化漫威与斯坦·李之间的分成合同,尽量避免未来老头贪欲过盛,带来些不必要的麻烦。
当然,问题总有其两面性,从斯坦·李的角度看,他是在维护自己的正常权益,但从杜克等大股东的角度看,对方是妄想分本属于他们的蛋糕。
跟斯坦·李又聊了一阵,杜克将他扔给了剧组的助理去接待,虽然老头是漫威漫画当之无愧的核心灵魂,但剧组正处于忙碌的筹备阶段,他不可能在对方身上耗费太多的时间。
而且以斯坦·李为首的漫威编剧们,发挥作用最多的地方在框架设定和编写剧情,电影筹备他们根本就是外行,杜克也不会傻到找些外行来对电影指手划脚。
比如托尼·斯塔克的战衣,在漫画中是一回事,呈现在大银幕上完全是另外一回事。
漫画和电影根本就是完全不同的两种载体。
工业光魔负责制作托尼·斯塔克的战衣,从杜克进入好莱坞开始,因为乔治·卢卡斯的关系,工业光魔给了他不少支持,杜克制作的影片,每一部都会运用大量的特效,除去魔戒三部曲以就近的原则使用了威塔工作室,工业光魔几乎参与了他每一部影片的特效制作。
原本,杜克在《钢铁侠》的道具设计上,想要使用模型大师斯坦·温斯顿的工作室,但工业光魔的负责人主动找到了他,极其想参与这部电影的特效制作,并且以最快的速度拿出了一整套的设计方案。
每个导演,在电影制作中,都喜欢使用自己熟悉的人员,杜克也不例外。
虽然如今的电脑特效技术不断发展,但在杜克的构想中,影片不会完全使用cgi特效,必须结合真实道具来拍摄制作,而这种道具结合电脑特技的方式,原本就是工业光魔最早创立和使用的,交给他们也没有什么可担心的。
而且即便是十年之后,工业光魔依然是全好莱坞乃至全世界最出色的电影特效公司。
此前的筹备中,杜克已经和剧组的两位绘画设计师有过足够的沟通,他们也结合过往漫画的特点,以及杜克的建议,设计出了最初的设计图稿,交给工业光魔负责制模的部门,由他们制作出初代的样品,通过杜克的审阅后,才能最终定版。
走进摄影棚旁边的一间展览室,工业光魔负责《钢铁侠》业务的菲尔·桑德斯已经等在了这里,他旁边的两个固定展架上,架设了四具两个版本的钢铁侠战衣。
其中较高的一件灰扑扑的,显得有些粗糙;比真人略高的另一件,表面上有红色和金色的涂层,看上去制作的极其精良,就像是艺术品一般。
“做的不错。”
简单的跟菲尔·桑德斯打过招呼,杜克围着四件战衣前前后后转了两圈,说道:“什么时候完成的?”