对于新游戏来说,这成绩太漂亮了。
随着热度的上升,各平台出现玩家们的自混剪,不断展示着属于自己的玩法。
在技术宅的交流网站,一位“好心人”开始收集总结,一共有多少条通关路径。
从那天起,此贴每天挂在首页,居高不下。
越总结大佬就越发现其玩法的震撼之处,即使有重复的路径,也只是走向类似,对话内容和人物精细程度各不相同,就仿佛是——在跟真实的人思想碰撞,切磋交流,然后坠入爱河,最终携手共度人生。
回帖数破纪录时,好心人大佬累了,决定放弃总结,其他人却还坚持回着贴,继续更新。
短短半个月,《子夜杏花》这款游戏俨然成了名副其实的网红,随处可见玩梗,以及交流游戏心得。
游戏中总共有30个人物角色,分为三种难易的模式,由简单到一般再到困难。
简单有20个角色,一般有8个,困难只有2个。
顾名思义,简单的模式里互动多,但都比较简单,属于只要时间够长,总能通关。
建模程度细化三次。
一般的模式则开始加难度,互动少关卡多,目前还没人能集齐攻略通关。
能细化五次。
而困难里的两位,则是游戏的核心人物,互动与关卡并列同行,未知的道路深而复杂,据游戏设计者称,细化次数没有下限,取决于你能攻略到哪一步。
听着就让玩家热血沸腾起来。