【赋魂鱼将游弋于19战区10分钟,10分钟后将随机游弋至下一战区。】
赋魂鱼来到19区,
19区的渔者自然是欢天喜地,但苏忘眉头却不禁微皱而起。
附魂鱼的确来了,
但来的时机有些早,5千多万耐力值还太多了。
而不同于直接召唤的黄金鱼,
这尾赋魂鱼似乎是从这片区域内的一头,游弋至另一头。
因此,可能还有几分钟才能游弋至亡心号射程范围之内。
“怎么办呢…”
苏忘趁此时间思索起来,考虑有没有解决办法。
先是查看了下目前捕鱼弹的库存量,还剩3326颗。
每次用7门船载巨炮进行发射,足足还能齐射475次。
可次数多,不代表能短时间内打出去。
苏忘回想起攻击黄金鱼时,从头到尾大致只有不到3分钟左右的进攻时间。
这还是由于射程加倍的缘故,若不然就一分半左右的进攻时间。
“大概30多次齐射机会!”
苏忘琢磨着或许还真有机会,只不过还得看赋魂鱼的连击增伤是如何判定的。
尽管子母炮发射捕鱼弹时,只有母弹能触发连击效果,
但30多次齐射之下,只需绝大部分命中就足以造成两百多层连击。
问题在于,赋魂鱼的连击增伤效果可能存在两种形式。
第一种,
每10层连击,捕鱼弹会从原基础伤害上增加一倍。
这种情况,
恐怕将剩余捕鱼弹全倾泻出去,才能叠加到足以对赋魂鱼造成致命伤害的地步。
可巨炮发射有着间隔存在,是不可能短时间内倾泻出去的。
另一种是每10层后,按前10层翻倍伤害基础上,再度翻一倍。
那么二十多次倍增之下,将提升捕鱼弹百万倍伤害,轻轻松松便能一炮数亿伤害。
就算赋魂鱼耐力再多上几倍,也足以捕获!
但具体能不能实施,还得看连击对捕鱼弹到底是如何增幅的。
苏忘心底暗暗期盼连击增伤的类型,是按照第二种出现。
…
暂时停止了捕获其他鱼类,苏忘专心等待赋魂鱼游弋过来。
通过信息查看,
能看到附魂鱼的耐力值快速下跌着,短短四五分钟时间便跌落了900多万点。
不多时,苏忘已经依稀看到附魂鱼从远处游来的影子。
周围渔者铺天盖地的捕鱼弹,更是一路朝它倾泻不停。
然而赋魂鱼即将游至亡心号射程范围之内时,耐力值依旧还剩三千六百多万点。
当它游进亡心号射程范围之内时,苏忘第一时间便发动了7炮齐射。
一轮之下,
除去被其它鱼类挡下的2颗母弹,连击层数已然增加至5层。
5秒后,第二轮炮击接踵射出。
这一次,
6颗母弹的命中,已经达成了1次捕鱼弹伤害增幅效果。
第11颗主弹和其余辅弹造成的伤害已经增长至800点和400点,更是获得了一枚随机普通鱼魂奖励。
可这一层还看不出连击层数对伤害的增幅,是如何计算的。
苏忘沉下心来,继续等待连击数的增加。
而后又是两轮捕鱼弹,
亡心号对连赋魂鱼的连击层数终于达到了20层以上。
可随之出现的伤害提示信息,却让苏忘心头一沉。
【捕鱼弹21连击命中超大型赋魂鱼,造成1200点伤害,获得1200点捕鱼积分。】
【捕鱼弹辅弹21连击命中超大型赋魂鱼,造成600点伤害,获得600点捕鱼积分。】