这么复杂的等级机制,偏偏小学生就吃这套。

大人觉得没必要,又麻烦,人家小学生就是觉得这种等级机制逼格高!

陈默接着道:“好了,大体框架我已经给你架构好了,你来告诉我,怎么以网游氪金的思路,往这套卡牌游戏里给我套?”

因为陈默已经抛出了大框架,马腾没思考多久,就想到了办法。

“从低到高,卡牌的设计要有鲜明的阶梯式增长!”

“低等级的卡牌,就是普普通通,奥特曼人物也都是比较冷门,或者没什么武器,没什么技能和特异功能的那种。”

“稍微高一点等级,也就是网游里的主流大众氪金群体都能消费得起的卡包,里面要放大家比较熟悉,也稍微比较喜欢的奥特曼英雄,比如泰罗奥特曼,佐菲奥特曼等等。”

“高等级卡包就不一样了,这种对应高消费群体,一定要放人气高的奥特曼,比如迪迦奥特曼!”

“以此类推,人气越高的奥特曼,你想抽出来,就必须购买更高价位的卡包。”

马腾越说,越是兴奋。

陈默设计的这一套氪金卡牌思路,似乎真的可行?

“那奥特曼人物一共就几十个,不够用怎么办?”陈默继续问道。