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雄势力中的黄巾势力模板在地球已经做了出来,这些模型秦历也交给了北殷,还别说北殷完成的还算不错。
【神话】的游戏引擎都是现成的,初级人工智能处理器可以完美的兼容游戏的任何需求,其智能程度非常之高,也就是说这款游戏后续的维护可以交给智能处理器来解决。
实验室里有两台游戏仓,其中各项数据已经调试完毕,秦历准备先行体验一下这个游戏的试玩版本。
为了方便秦历游戏体验,北殷已经在里面加入了一些怪物模板和npc。
游戏内容秦历不是太清楚,但是三国游戏终归还是万变不离其宗。
东汉末年,天下大乱,张角发动了有名的黄巾起义,各路豪杰开始粉末登场。
北殷完成的开场实际上是半成品,其中张角的模板已经完全做好了,但是一些黄巾名将确没有完成,这个没有完成只不过是技能和能力值方面,人物外貌的工作已经完成的差不多了。
神话可不单单是冷兵器战斗,这里的张角是真的会术法的。
游戏开场,玩家会以上帝角度来观看一场战斗。
张角起兵后面临数千官军的围剿,官军的将领是一个武将模板,长剑大开大合斩落了很多黄巾士兵,也算的上是一名名将了。
但是这个时候的张角俨然已经是大boss一般的存在的,只见张角双手结印一条条巨大的火龙冲着官军飞奔而去。
几千官军一瞬间就被张角团灭了。
秦历在上帝视角看的无比震撼,游戏的细节渲染的非常不错,张角那股气势根本五人能及。
40级的boss模板是第一阶段的终极boss,神话的策划很有意思,这款游戏的等级权限和篇章是跟boss有关的。
比如第一个资料片黄巾之乱,只有玩家推到了大boss张角剧情才会继续下去,等级也能继续解锁。
每个国家的游戏服都是如此,这样一来不同国家的玩家就会有攀比之心,谁能先推倒通关boss也会成为一个大话题。
当然了,身为通关boss也会无比的强大,而且作为历史背景的游戏,玩家还能探索很多有意思的事情。
比如说这个时候很多没成名的武将都还是小孩子,你也可以去找他们虐菜。
在职业和种族上神话的游戏策划也很不错,人族为主体,但是在后期资料篇会开设新的种族。
职业更是五花八门而且贴近历史,比如说三国时期的甲士、刀客、术士、豪杰、策士等等,再比如说西方的骑士、魔法师,日本的忍者,东南亚一代的巫师等等。
这款游戏还有一个很强大的平衡性,比如在第一阶段的黄巾之乱有玩家建立了自己的势力并且会引发后续的历史改动,那么系统就会启动平衡机制,比如加强某一势力。
这不是说针对玩家,毕竟这是网游不是单机,如果真的有玩家实力逆天灭了曹操势力,那么这个玩家就会取代曹操成为新的北方霸主,历史还在继续,但是主角确换成了玩家。
当然了这些都将会是游戏后期的事,秦历估计一个黄巾之乱就够这些玩家玩上一年了。
也只有强大的智能系统有这样的信息处理能力,要知道这款游戏光是地图世界就还原了地球的好多倍,更不要说众多的人物,在开场动画里,秦历发现了很多细节,比如说没有一张人脸是重复的。
每一个npc都有独一份的面容和性格,在这里秦历不得不感慨红河科技的强大,这技术水平简直逆天了。
秦历是以一个游戏者和老板的身份进入游戏的,以游戏者的身份进入游戏是为了以玩家的心态来判断这款游戏的好玩程度。
以老板的身份是秦历得琢磨这玩意怎么能帮自己赚钱。
职业系统秦历很满意,不同的初始职业可以为玩家提供不同的享受。
喜欢近战的可以选择刀客、剑士、刺客一类的职业。
喜欢远程的可以选择弓手、术士、策士。
喜欢mt的则可以选择甲士和力士。