作为剧情策划的他当然知道游戏剧情越庞大就代表这游戏的生命越长,因为玩家的惯性思维其实都是有的,如果一款游戏能够让他们一直玩下去,他们还真的能够一直玩下去。为什么米国的wow能够风靡全球?还不是背景故事好,而且由这个背景故事开发的warcraft系列已经给全世界的玩家科普了多少年?
“所以,我们这个背景绝对不会只做一个故事。”郭毅说道。霓虹的高达都做了多少游戏了?
“这个系列会以这款端游为出发点,届时通过单机游戏来补充故事线,然后再通过手游来开发衍生游戏。对了,我们万江市有动画制作公司么?”
郭毅想到高达就觉得干嘛我不也做个机甲动画片呢?高达红是红,但是没看见其他机甲动画也混得不错么?而且如果这个ip真的做好了,未来还能卖周边。郭毅一想到万恶的万代南梦宫,顿时觉得动画片可行。
与会人员都没有跟上郭毅那跳跃的思维,不是在说游戏开发的事情么?怎么突然要收购动画公司了。不过郭毅也知道这事不适合在研发会议上讨论,因此又将话题转了回来。在讨论出一些结果之后,郭毅就吩咐李霖尽快将项目书提交上来,然后好开工干活。
从会议室出来之后,郭毅就直接杀到了宗秀逸的办公室。宗秀逸的办公室还是挺简洁明了的,丝毫看不出是个女领导的办公室。
而看到郭毅风风火火地赶过来,宗秀逸有些奇怪地问道:“郭总,今天这么着急找我有什么大事?”宗秀逸可是知道,郭毅找自己通常就是邮件,再急一点就是lync,最着急的时候好像也就是打电话给自己吧。
“你有没有相熟的动画制作公司?规模不用太大,能够维持一年出品一部半年番就行了。”郭毅将自己的要求提了出来。然后郭毅又阐述了自己为什么要收购动画公司。
“郭总的意思是,你为了推广游戏,所以收购一家动画公司?”宗秀逸有些吃惊地说道。
在整个a产业里,游戏作为动画或漫画衍生物的可能性更大;而反过来的案例就比较少了,毕竟游戏的剧情想要支撑动画片还是有点难度的。