这个人物设定是基于moba类游戏的数据模板来设计的,当然,经过一些改编也可以用于斗罗体系。
至于如何改变,那也是一门学问。我也是研究了很多年,才能够如此轻车熟路。
赤红秘法师远程刺客
生命值1480法力值500
攻击范围6.0攻击伤害87每秒攻击次数1.0
榨取鲜血:
赤红秘法师使用心能震爆和赤红之箭对敌方英雄造成伤害0.5秒后,会在其脚下生成一滩半径1.25码的血迹,持续8秒。血迹每0.25秒对站在上面的敌人造成9点伤害,并使其减速10%。血迹会提供半径1.5码的视野。附近6码内每有一滩血迹,就使赤红秘法师所有技能的施法或引导速度提高12%。
鲜血穿梭:
施法0.75秒后,传送到指定的血迹位置。cd20秒。
心能震爆:
施法1秒后,对一名敌人造成360点伤害,对英雄使用时附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10%,持续4秒。对处于心能衰竭的目标使用只造成60%的伤害。耗蓝40,cd9秒。
赤红之箭:
射出一支快速飞行9.5码的鲜血箭,对第一个命中的敌方英雄造成240点伤害,并附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10%,持续4秒。命中后3秒内可再次激活,从目标的位置射出另一支赤红之箭,直到没有击中英雄或击中心能衰竭的英雄为止,并开始计算冷却。击中心能衰竭的英雄使伤害提高60%,并无法再次激活。耗蓝60,cd11秒。
鲜血爆发:
施法0.75秒后,引爆所有存在的血迹,对其半径2.5码内的所有敌人造成135点伤害,并在4秒内额外造成210点伤害。耗蓝80,cd16秒。
猩红颂歌:
引导最多7秒,每秒发出一次心能共鸣,对周围3.5码内的敌方英雄造成97点伤害,令其昏迷0.25秒并在其脚下生成一滩血迹。每次共鸣都会使下次共鸣的作用半径提高1码。引导期间可以使用鲜血穿梭。耗蓝100,cd90秒。
罪血判罚:
引导最多5秒,每0.5秒在所有敌方英雄的头顶制造一团心能,心能0.75秒后落下,对1.75码半径内的敌人造成110点伤害,并使其受到的治疗效果减少10%,持续4秒,可叠加。对英雄造成伤害时在其脚下生成一滩血迹。耗蓝100,cd110秒。
1级
不详谐振:
心能震爆也会对目标附近2.5码内的敌人造成60%的伤害,但不会施加心能衰竭效果。也会引爆范围内的血迹。
渴求鲜血:
血迹造成的伤害提高50%,减速效果提高至20%。