偷瞄了下战斗数据,体力值在以几倍的速度在下降。
[零环戏法:疲惫之触]吗?拉夏心中暗暗揣测。
术士职业真是让人嫉妒呢!力量不逊于战士,天生自带类法术,不愧高富帅之名。
不过,我也有底牌啊!
“天赋弈算开启...
宿主等级平民,对手等级lv2术士(一阶)
开启需消耗经验值1000/s...
除主动关闭不会停止...
经验值为0时,自动关闭...
确认是否开启?
是/否”
拉夏系统面板个人天赋中,经验汲取、数据化、强化、灵魂防御、通晓语言都是系统自带。
经验汲取指拉夏除了同埃拉西亚本土土著一样修炼可以得到经验外,吃饭、打怪也会获取经验。
经验汲取数据化指系统基于拉夏前世和今世的法则,将拉夏自身及触碰的一切信息进行数据化。
强化指的拉夏可以用系统经验值、任务、自由属性等强化自身。
灵魂防御指拉夏因为系统保护,不受灵魂类、魅惑类魔法侵蚀。
通晓语言指拉夏接触一门语言后,自带lv2等级,会简单的听和说,像拉夏的lv2精灵语和lv2的矮人语。
而弈算天赋,是拉夏前世围棋大师的“遗产”,可以通过消耗经验值计算对方弱点。
这个弱点是基于拉夏当前实力的,也就是说计算出的弱点一定可以出奇制胜。根据拉夏与对手相差的实力不同,耗用的经验值也不同,时间也不同。
对付普通的士兵,仅需每秒几点,而且数秒内就可以算出。拉夏曾用他老爹,看不出等级的传奇骑士试验过,系统提示需耗用经验值10万/s,拉夏看得一激动,差点开启。
真要开启了,乐子就大了,拉夏的经验值怕要被直接扣光,到时候拉夏就可以考虑从城堡最高处跳下来,计划重新穿越了。
理论上,这个强大的天赋,神的弱点也可以算出来,只要有足够的时间,只要有足够的经验值。
这是一个无比强大的天赋,充分证明了氪金(经验值)就可以变强这个宇宙最强大的定律!
前几次与拉尔夫比试,系统计算开启弈算需耗用经验值3000/s。因为还有任务次数,拉夏就忍着没有开启。