第1064章 虚拟的未来(二更)

游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。

就像人类发明核能之后,给全世界带来了世界末日的危机,但这是人类科技树上的必经之路。

就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界,人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上,越走越远。

至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?

因为在目前看来,虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。

这么说可能有点绝对,但就算不是唯一途径,也是最容易达成的途径之一。

很多人调侃,现实世界对于大部分人而言是hard+模式,贫富差距也好,生活的艰辛也好,不公平的竞争也好,这些东西在几百年之内,可能都找不到什么解决的办法。

从人类文明诞生开始,不平等就始终贯穿着整个文明史,虽然生产力的提升让现代社会的穷人也可以相对有尊严地活着,但“努力生存”也从来不是让他们感到舒适的选项。

说多了都是泪。

显然,在未来很长的一段时间内,指望着生产力的发展完成共产主义都是非常玄幻的事情。因为财富始终都在向顶尖聚集,富人们的消费能力有限,但他们中的大部分人,也绝对不会拿出一分钱来分给穷人。

既然如此,对于穷人来说,唯一可以让他们逃离现实世界、在平等世界活着的方式,就是虚拟现实技术,就是缸中之脑。

毕竟相对于资源极度匮乏的现实世界而言,虚拟世界的资源几乎是无穷无尽的。

那些富人们在现实世界中呼风唤雨,越是富有的人,对于虚拟世界的向往就越弱。相反,越是觉得现实毫无希望、甚至完全放弃的穷人,才会成为虚拟现实世界最忠实的拥护者。

所以,对于陈陌而言,想要让虚拟现实技术进一步地推广,降价是必须的,这个科技点也是必须的。

在这次的大规模成本缩减后,游戏舱的售价将有望缩减到15万,考虑到次世代vr游戏强大的诱惑力,这个价格对于绝大多数中产家庭都绝不是什么感到肉疼的数字了。

陈陌看着虚拟手环上的科技点。

“科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。

想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。

动漫、几乎完全不受任何科技的限制。

电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。

很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。

像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的vr技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。

最多是放在sitch上,让大家换一种受苦方式了。

显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。

陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。

其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像gta这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。

而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3a大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉loadg条了。

这种感觉,大概就是玩gta的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。

这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。

第四层又是一个单独的科技点。

【硬件成本削减(1级)】:激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30。