但是在克苏鲁神话中,古神对于人类却没有太大的敌意,它们看待人类,就像人类看待蚂蚁。
古神大肆屠杀人类,就像人类一脚踩死了很多的蚂蚁,人类不会因为踩死蚂蚁而内疚,古神也不会因为杀死人类而悲伤。
也就是说,人类在古神的面前,既有的三观完全颠覆,古神作为一种超越人类的特殊存在,它们的逻辑思维和情感伦理与人类毫无任何相似之处。
种种颠覆,让克苏鲁神话成为了一种风格极度鲜明的类型,和那些主流的世界观大相径庭。
而克苏鲁神话也是一种反思,人类在不断探索宇宙的过程中才更加意识到自己的渺小,所知的知识越多越能感觉到人类的极限,
比如这句话:“真正神秘的,不是世界为何存在,而是世界竟然存在。”
当然,克苏鲁的魅力在于不可言说,它的恐惧只能体会,就像是身处黑暗之中,越幻想,才越恐怖。
当克苏鲁神话与《黑暗之魂》的受苦玩法结合在一起的时候,就诞生出了一种全新的产物,那就是《血源诅咒》。
这就让《血源诅咒》在世界观构建上获得了和《黑暗之魂》完全不同的特质。
初火将熄变成了猎人被困在永恒的梦魇。
传火的薪王变成了不可知的强大古神。
无尽的传火之旅变成了杀死古神、取而代之。
看起来有些相似,却变成了两个完全不同的故事。
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很多人在玩到一半的时候就明白了,《血源诅咒》的故事是一个克苏鲁神话题材。
作为《黑暗之魂》同类型的游戏,《血源诅咒》在战斗系统和关卡设计上作出的那些创新并非游戏的最大亮点,非要说有亮点的话,大概就是更加鼓励玩家进攻,从而让游戏变得更加“莽”,从而营造出一种比《黑暗之魂》更加激进的战斗风格。
《血源诅咒》最大的亮点在于它独特的世界观架构,而这种架构的灵感是源自于克苏鲁神话体系。
事实上,《血缘诅咒》也确实被视为最优秀的克苏鲁神话题材游戏之一。
那么,什么是克苏鲁神话呢?
简而言之,克苏鲁神话代表一种“难以名状的对未知的恐惧”。
但是,这种恐惧并不是静止的,而是一个有起因、经过、结果,非常完整的渐进式体验。
也就是说,由于人类的天性,不断地向未知探索,不断地认识到超出自身理解的世界本来面目,从而引发了一种孤独、绝望、无力和彷徨的感觉。
克苏鲁神话毫无疑问是非常成功地,它被广泛应用到影视、游戏和中。
实际上,克苏鲁神话并不应拘泥于设定,也不是所有类似题材的故事都要用上“克苏鲁”等古神的名字、给它们安排好戏份。
像《血源诅咒》的整个世界观和其中的古神虽然很多都影射了克苏鲁神话,但有很强的原创性,也丝毫不影响它是最棒的克苏鲁题材作品之一。
克苏鲁神话认为,人的能力是有限的,人们看不到这个世界的真相,对于世界、宇宙的了解都处于一个非常肤浅的阶段。
人类就像是居住在幽暗海洋中的无名小岛上,海洋就像是宇宙,人类不应该航行太远、探究太深,否则会招致灾难的结局。
《血源诅咒》的故事,就是这样一个标准的克苏鲁神话。
在亚楠,本就存在着人类和强大的古神。人类是看不到古神的,也无法理解古神是何种存在,更无法理解古神的思维层次和眼界。