简单解释几个问题

挑毛病谁都会。

问题是,你能不能在毛病很多的情况下,做出一个亮点?

……

做游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。

举个简单例子,《阴阳师》为什么要肝?

你有两种选择。

不肝,游戏口碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度下降,寿命缩短。

肝,游戏口碑下降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延长,收入增加。

没有两全其美的选择,你怎么选,都有相应的优点和问题。

那这时候你应该怎么选呢?

很简单,想想你的目标用户是谁。

如果这游戏是给学生党做的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。

但如果这游戏是给上班族做的,那肯定不能肝,因为他们没时间,你得给他们出一些花钱省时间的设计。

这时候如果你看不懂这些,只是跳出来说,这么肝的游戏谁会玩?

抱歉,还真是挺多人玩的,你谁也代表不了。

……

所以,不论是游戏,小说,还是某个软件、硬件,看问题要全面,要看到它背后的深层规则。

抓到一个点纠结,没意义。

因为你这是盲人摸象,你根本不知道这个大象长什么样子,摸到个长鼻子就说大象长得像蛇,只会闹笑话。

……

我为什么不喜欢去讨论这些问题,就是这个原因。

因为提出问题的绝大多数人,并不是以“生产者”的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”的角度,挑刺而已。

当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师,权威性肯定不足以断言某个游戏是否会火。

事实上,就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。

在游戏行业内,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业内人士非常喜欢。

这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。

但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。

你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?

当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。

如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。

但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。

……

回到《江湖》这个游戏。

如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。

它有没有亮点?

有没有不可替代性?

有没有满足特定玩家群体的需求?

它存在的缺点是否致命?

任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。

可能又要有读者被骗以为这是四更了,2333。

不过这次写的东西还是有很多干货的,而且也不用花钱订阅,大家可以当是看个知乎回答,稍微学一点浅薄的知识。

我其实不太喜欢去跟别人争论一些细节,游戏也是,小说也是。像这本书刚开始的时候有很多人说这里不合理,那里不合理,还有原创游戏出来的时候,也会有很多人说这不行那不行。

这种评论吧,其实我是不太喜欢回复的,但是不回复呢,又显得我好像心虚了,被问住了,好像我写的东西真的有问题一样,这是我不能忍的。

所以把这些放在一起,给大家科普一些常识性的问题。

我要说的不仅仅是在游戏方面,事实上,在小说、互联网、科技、自媒体、营销或者传统商业等方方面面,这都是一个普适性的规律,而大多数来挑毛病的人不懂这个道理。

所以如果你想创业,想入行游戏行业,想写书,或者是做微商、写公众号……

下面的这些内容应该都能给你一点点启发。

……

首先,大家都要明白一点,就是世界上不存在十全十美的产品。

也就是说,任何一个东西,你想要去挑刺的话,绝对都是能挑出来的。

还是拿大家都非常熟悉的手机行业来举例子,你能找出一款十全十美的手机吗?

就算是看起来好像各方面都趋近于完美的苹果,它也有个很致命的缺点就是……贵。

你非要说,小米抢不到货!华为性价比低!三星会自爆!苹果性价比渣渣!是,你说的都对,但这并不能掩盖你是个杠精的事实。

因为世界上本来就不存在十全十美的东西,你不可能造出一个手机,又便宜又好用,各方面都碾压其他产品。

你又没有黑科技系统,是吧?

手机是这样,游戏是这样,小说也是这样,你所看到的一切产品,几乎都是这样。

……

那么,如果我要做一款手机一款游戏一部小说,我应该怎么做呢?

既然世界上没有十全十美的产品,我是不是就没必要去做了呢?反正也做不完美?

当然不是的。

做一个东西,从物质上来说,是为了卖出去赚钱;从精神上来说,是要满足一部分人的需要。

只要你做出来的东西被这个社会需要,同时它能够给你带来收益,那它就是有意义、有价值的。

至于它有没有缺点……它肯定有,而且可能还挺多。

这并不是为“产品有瑕疵”而开脱,而是说你作为一个生产者,需要明白你不是神,在有限的资源之内,你要有所取舍。

……

为什么我不喜欢去过多讨论这个问题呢,因为绝大多数挑毛病的人,不论是针对游戏还是小说,他们的心态都是“消费者”而非“生产者”。

如果他们不能用生产者的角度去思考问题,那么我去解释就是在鸡同鸭讲,是在浪费口舌。

什么意思呢?

作为一个消费者,你可以喷小米抢不到,喷安卓系统sb,喷苹果贵、装逼,但是作为一个生产者如果你这么说,那你可能是……公孙太君?

如果你是一个生产者,那么你就要明白,你喷的一切缺点,都有其原因,而很多时候,甚至是一种故意的取舍。

为什么小白文盛行呢?

对于很多作者来说,不是写不了老白文,他们也知道写小白文要被刷低星、被老白读者骂,但是,小白文卖得好啊。

在你嘲笑这个作者文笔渣渣、剧情幼稚的时候,殊不知他可能是故意这么写的,而且卖的确实好。

所以,以一个消费者的角度来挑刺、喷一个生产者,这种行为是没什么意义的。

因为你只是在根据个人的喜好在评价一个东西,而非根据市场规律。

……

如果你看明白了上面“消费者”和“生产者”的区别,那就继续往下看。

消费者是提出问题,而生产者是解决问题。

那么假如我是一个生产者,大到创业做一款颠覆性的app,小到写一篇自媒体的10万+,我应该怎么做呢?