戴着怪物头套的时候,林克会自觉地spy怪物,走路的时候会发出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。
游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。
在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟发抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。
把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。
用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。
……
这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。
单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。
哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。
玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗?
这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁,但玩多了就会发现,这种从没人敢做的武器系统,反而有很多独特的优势。
最明显的优势就是,几乎所有的武器都有用武之地。
在其他游戏中,玩家其实只会用某几把特定的武器,他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用,至于其他的武器,就只能是当卖店货了。
也就是说,设计师设计了很多各种各样的武器,但这里面几乎90以上的武器,玩家们都是看都不看就直接扔商店了。
但是在《塞尔达传说》中,几乎所有的武器都有被玩家使用的机会,玩家们会在身上带很多很多的武器,在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。
除此之外,武器系统还有很多随机属性,同一把武器有不同的额外属性,投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等,珍稀程度也各不相同。
此外,武器本身的材质也会有不同的特性,在不同的地区,玩家必须选择不同材质的武器战斗。
比如在火山地区室外温度非常高,玩家除了必须穿隔热服以外,还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火,很快就会烧光。当然,点火的武器攻击力会提升,玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。
而在雷雨天气中战斗的时候,金属武器会导电并引来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。
像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。
但是有的玩家发现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。
也就是说,《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。
在剧情方面,《塞尔达传说》的主线剧情和《美国末日》并不是同一个类型,乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套,不就是骑士救公主吗?好像从第一款电子游戏出现的时候,就有人用过这个情节了吧!