第850章 心理暗示的恐惧(四更)

“妈的,这游戏让我想起了陈陌之前做的《逃生》了!”

“这游戏跟《逃生》有的一拼啊!不,我觉得氛围上比《逃生》还要压抑!”

“是啊,好奇怪,明明游戏前10分钟都是在大雾里跑,连个怪都遇不到,为什么我觉得比《逃生》还要更吓人??”

“陈陌太恶意了!这游戏能坚持2小时?fnndp!!”

“2小时才送个200的皮肤?真特么亏爆!200块钱就想买我的命!”

“这游戏怎么可能坚持2小时?老p才玩了不到半小时就gg了,2小时是什么概念?!”

被《寂静岭》坑了的玩家们都在疯狂吐槽,本来是为了占便宜去的,结果被陈陌给套路了一脸啊!

很多玩家本来想得挺美,觉得像《黑暗之魂》一样站着不动看看风景,把时长混满就行了,反正2小时和6小时分别有一个奖励,在vr游戏舱里挂机看风景,顺便跟好友聊聊天,混就是了。

结果一进游戏才发现,这混个毛线?

游戏的第一幕就是一个废弃的公厕,水龙头不停地滴水。

往后走,山间小路、墓地、诡异的小镇,到处都是能见度只有两三米的浓雾、风声和诡异的背景音乐,在这种环境下就算是挂机,san值也是会狂掉的好吗?!

很多老玩家自然而然地联想到了陈陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《寂静岭》却是两种完全不同的恐怖。

《逃生》的恐怖很直接,就是黑暗的环境、突然出现的怪物、不能战斗只能逃跑的恐惧感。

而《寂静岭》却不一样,尤其是开头这一段,没有黑暗,没有怪物,主角的战斗力也很强,但玩家同样压抑,同样绝望!

这种恐怖更多的是一种精神上的恐怖,就像是魔法攻击一样,无视护甲,深入骨髓。

很多玩家甚至在想,在《寂静岭》的最开头,在亮度这么高的白天场景都已经这么吓人了……

那到了后面,得是什么样啊?

老p之前一直觉得自己的心理素质不错,但玩了这个游戏之后才发现,可能自己有点错误的预估……

心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖……

老p甚至已经完全没办法鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾中了。

他下意识地看了看系统时间,从开始玩到现在,仅仅才过去了25分钟。

而且,这是游戏刚开始的25分钟!

只有一只怪物,只有一场毫无难度的战斗,甚至作为一款恐怖游戏,连吓人的场景都没出现。

像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等,一概没有。

当然,也可能后面会有,只是老p现在还没有遇到而已。

严格来说,老p从进入游戏到现在,所做的事情就是一直在大雾中奔跑,从入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小镇上……

但,就是这样单调至极的环境,却给了老p极为沉重的心理压力。

这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老p的神经。

这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏中,恐怖就像是一把尖刀,说不好什么时候就会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。

表面上看起来,一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多,无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。

可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线上升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。

老p果断选择退出游戏。

“今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的心情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。”

老p回到游戏舱的登陆场景,看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题,看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆,心情才总算是慢慢开始平复。

再看看弹幕,老p发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。

“卧槽,不行了不行了,我败退了,看不下去了!”