第808章 挖掘机炒冷饭(二更)

“比如,绝大多数玩家肯定没有精力去满世界抓宠物,他们的活动范围只是集中在某一个城市。我们要考虑,尽量让每个城市或地区都有数量相对齐全的精灵,否则某些城市的玩家一辈子都抓不到某些强力精灵那就很坑爹了。”

“但是,也要给一些特殊区域一定的稀有刷新率,比如在广场、商场等人流聚集区才会刷出某些稀有精灵,鼓励玩家聚集,在线下通过《精灵世界》产生社交互动。”

“甚至可以考虑在不同气候的地区放入不同精灵,比如北方地区有独特的小火龙,南方地区有独特的杰尼龟。这样很多人在旅游或者出差的时候,就可以顺便抓到当地的特殊精灵,算是一种纪念。当然,这种特殊精灵肯定不能太强,更多的是一种纪念意义,要掌握好平衡。”

“还有就是一些活动点、精灵刷新点和道场的设计,必须针对全世界的地图进行规划,不能随机。不过好在可以通过设定让人工智能去完成主要工作。道场要选择一些比较特色的地标性建筑,选在人口聚集区。同时,越密集地区的道馆实力越强、奖励越好,道馆也要分等级,比如在帝都的话,雷霆互娱新总部的道馆肯定是最强的道馆,是整个世界战力最顶尖的玩家才能占有。”

“还有就是要确保玩家的安全,不能影响正常的社会活动。像警局、医院这种地方就不要放什么精灵或者道具点了,大马路上也不要乱刷精灵,要始终保证玩家们在我们允许的范围内活动,我可不希望改天搞出个大新闻来,结果《精灵世界》被封杀了。”

陈陌顿了顿,然后说道:“最后就是精灵之间的战斗系统和数值平衡,这个钱鲲来操心吧,简而言之有几条原则:”

“首先是精灵的分类,根据种类可以分成:小动物、野兽、龙类、元素、飞行、亡灵、机械等等,根据能力可以分成:火、水、冰、电、毒、岩石、超能力等等。不同的精灵之间有互相的克制关系,每个精灵会有独特的技能和战斗方式。”

“其次是精灵的养成系统,精灵可以培养不断进化和提升,比如稀有的黑龙宝宝有可能会成长为死亡之翼,或者鲤鱼王进化成暴鲤龙。有些精灵本身很弱,但进化之后就会变得超强。”

“还有就是,我给所有的精灵都划分了所属的ip,《精灵世界》的主体内容以《精灵宝可梦》和艾泽拉斯为主,之后才是其他的ip内容。精灵的战力也要考虑,最好各个游戏平均一下,做到不偏不倚。最顶尖的那几个精灵,肯定是来自于不同游戏的。”

钱鲲一脸懵逼:“店长,这也太复杂了吧?”

陈陌微微一笑:“没事,我相信你。”

写好了设计概念稿,就是日常的开会环节。

在场的绝大多数人已经猜到七七八八了,陈陌费了这么大力气推矩阵眼镜,肯定要继续为它开发更好的r游戏。

唯一的疑问是,到底什么才是“更好的r游戏”呢?

在之前,很多人对于r游戏的理解还主要是集中在“虚实结合的画面表现”这个方面,都在猜会不会是r版《绝地求生》或者建造对战类游戏?

不过苏瑾瑜和钱鲲他们早就把这种猜测给否了,毕竟这些游戏不够轰动,其他的设计师也一样能做出来,陈陌肯定不会亲自去做的。

在看到《精灵世界》的设计概念稿之后,所有人都愣了一下,随即很快就意识到了这游戏和之前的r游戏的不同之处。

“要玩家们走路的游戏?”

“到现实中的各个地方去搜寻精灵?抓捕之后还可以用精灵对战?”

“蛮有意思啊,就是说这是一个在现实世界中抓宠物的游戏?”

“还有道馆的设定!这些道馆是怎么定的?”

“我们体验店能不能是个道馆?肯定是吧?应该是个最大的道馆吧?”

“照这样说的话,那体验店附近岂不是应该全刷最牛逼的小精灵?毕竟这里应该算是‘世界中心’啊!”