陷阱布置完毕,菲又回到原先的地方,借着炸药阵的掩护,堂而皇之的补充起体力来。这丫头的准备不是一般的充分,行军粮,饮用水都带在身上 嗯,这一场也是不限制魔法和道具,菲吃吃喝喝的心安理得。
耐力本是劳拉的优势,但对面有了补给,这个优势随时可能会变成劣势。
这样下去不是办法,必须要想办法破局,劳拉在心底暗暗盘算。
用火系导力魔法引爆炸药?行不通,菲不会坐看自己驱动导力器。
一鼓作气杀进去?也不行,菲既然布下这些陷阱,必定有把握给我带来麻烦,甚至直接击败自己。
那就只有这一个办法 这么想着的劳拉扬起《幽兰戴尔》,再度挥下,姿势与开场第一剑如出一辙。
一剑挥出,劳拉换个位置,继续挥剑,还是《地裂斩》。
换位,地裂斩。
换位,地裂斩。
换位,地裂斩。
五剑,五个方位,不求伤敌,只求破坏场地,或者说破坏陷阱。
便携式炸药有很多优点,比如可塑性强,容易控制份量,安全系数高(不用特定手段很难引爆)等等,但这些优点也很容易变成缺点。
可塑性强意味着形态很容易被改变,无论敌我。
容易控制份量代表它很容易被分割。
安全性强则说明了在引爆前你可以随便怎么折腾它。
剑气所及,炸药团分裂;地面崩塌,炸药团掉进缝隙;土块弹起,炸药团随之乱飞。
终究是依附于地面的陷阱,地面被破坏,陷阱的效果也就十去六七,威胁大减。
破坏陷阱的过程中,菲一样没有也无法阻止劳拉。远程的子弹没法打断对手的行动,劳拉选择的又是远离陷阱的位置,正面交手菲会吃亏,还不如安静恢复体力更有效率。
于是,一人全力破坏,一人安静恢复,动静反转。
恢复完毕,菲默默检视装备,还有闪光弹两枚,手雷一枚,特殊弹夹两个。(菲的装备,左腰包导力器,右腰包炸药,腰带别四枚手雷和双枪刃,腿上绑弹夹和匕首。)
手雷,劳拉对已有防备。
闪光弹对能识破“无影之风”的对手作用不大不大。
至于特殊弹夹,里面装的是穿甲弹,无法用于决斗。
嗯,只能用那个了。
怎么想就怎么做,菲不再迟疑,主动发起攻击。