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还有其余的那些游戏工作室,也都在拼命的制作自己的作品,徐苍龙这一次凭借着《新武林群侠传》直接净收益超过了三百万,对于一位游戏制作人来讲,这绝对是一份儿巨额的收入,而这份儿收入也着实刺激了其余的游戏制作人,更何况还有总公司颁发的那些福利,这些都能让其余的游戏制作人眼红不已。

一时间游戏公司旗下的几十个游戏工作室全都卯足了劲。

但游戏的制作过程显然不是一蹴而就的事情,目前为止,聂唯旗下的游戏公司也就只有徐苍龙一个作品通过了审查,而其余进度最快的游戏作品,预计最快也需要两个月的时间。

而且游戏做完了还需要测试,对游戏进行优化,还要找出游戏存在的bug,这都是需要时间的,聂唯不希望给玩家带来的是那种半成品,让玩家们边玩边找bug,那只会破坏玩家对游戏的体验。

在聂唯看来,至少要把游戏测试两遍以上,找出百分之九十五以上的bug才算是一件合格的作品,才能够正式发售,在繁星游戏平台上架。

像是《新武林群侠传》同样也是如此,发售一个月,玩家游戏过程中只发现了两个小bug,而且都是不会影响到游戏进程的,这也是被玩家大受好评的一点,觉得河洛工作室是真的在用心做游戏,让玩家有一个非常好的体验。

相比较《新武林群侠传》的影响力只在游戏圈,目前聂唯更关心的还是远在日本的阿兰,她的新专辑同样也在近期发售了。

这张被命名为《多元阿兰》的专辑,一上市立刻就收到了日本歌迷的追捧。

一周之内,狂销一百二十万张!打破了外来歌手在日本音乐圈单周销售的纪录,同样也让阿兰成为了第一位登上日本公信榜周榜头名的华夏女歌手。

而且照这个架势下去,怕是年榜头名也是非常有希望的。

阿兰专辑卖的这么好,除了歌曲质量上乘的原因,最主要的就是聂唯策划的方案了,这是一张同歌迷一通‘创作’的专辑,它从一开始就被歌迷们寄与了不一般的感情,而那一段时间这张专辑也是日本娱乐圈最瞩目的策划。

足足一个月的高曝光让阿兰赚足了人气和口碑,同时也为这一次奇迹般的专辑销量打下了坚实的基础。

艾回的总经理松浦胜仁特意给聂唯打电话表示恭贺,半小时的交谈中,不下五次的表露出对聂唯才华的赞赏,在他看来,这一次计划的成功有百分之七十都是聂唯的功劳。

同事松浦胜仁也隐晦的提出了希望聂唯能为艾回旗下的天后滨琦步创作下一张专辑的主题曲,甚至作为滨琦步下一张专辑的总制作人都可以。

能为日本三大天后制作专辑,那么也相当于承认聂唯在日本已经是公认的顶级制作人,不过面对这个问题,聂唯选择了拒绝。

他和艾回之间的合作仅限于阿兰,哪怕是日本三大天后滨琦步,对于聂唯来讲也没有任何意义,有这个时间,他还不如多拍一部电影或电视剧呢。