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毕竟董国祥这个人,能力摆在那里,他的可取之处是忠心耿耿,绝对不是什么能力出众。这一点,无论是他自己还是赵浮生,其实都很清楚。

“是暴雪的《魔兽世界》。”董国祥也没绕圈子,直接对赵浮生解释道:“计划书我已经发到你邮箱里面了,现在你可以看,我打听过,国内还有别的公司在关注这个项目,所以,如果我们想要插手,那就越快越好。”

很显然,这家伙是做了充分的准备,这才对赵浮生提出来的。

暴雪?

赵浮生眉头皱了皱,前世他自然是听说过《魔兽世界》这款游戏的,但暴雪公司的名字,说实话他还真就不太清楚。

隔行如隔山,他是做广告的,又不是做游戏的,自然是不知道暴雪的名头。

等到赵浮生看完了董国祥发给自己的计划书之后,他脸上的表情忽然变得精彩起来。

纵观暴雪的发展历史,在九十年代初,三名美国加利福尼亚大学洛杉矶分校毕业生迈克莫怀米、艾伦阿德汗、弗兰克皮尔斯因为一个巧合的计算机密码而相识相交,毕业后三人共同创建了硅与神经键公司。

就在公司成立之初的第一年,当时硅与神经键公司用四万美元开发经费以及四个月时间为超任公司开发出了一款赛车游戏,并且大赚特赚。

而在那之后的一年,也就是九二年,硅与神经键公司推出了发布于超任平台的第一款大制作:《失落的维京人》

到了一九九四年,登陆sfc平台的《超人:绝处逢生》游戏,是首款以暴雪名义发布的游戏。而随后,他们将《星际争霸》移植到了任天堂的n64主机上。到了二零零二年,暴雪宣称登陆ngc、s2和xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》。

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《魔兽争霸》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。九五年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸2》,获得了更大的成功,销量超过百万。

一九九六年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》上市,十八天卖出一百万套。第二年,《暗黑破坏神:地狱火》上市不久很快卖出近三百万套。

到了九八年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。在《星际争霸》上市之前,暴雪准备了一百万套,结果刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,一百万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出一百万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国,甚至由此产生了电子竞技这个行业。

在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?

简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。